《都挺好》格局决定成败

当《都挺好》大结局的时候,笔者开始追了。最大的乐趣是看苏大强各种作、各种矫情。

但是我想说的是,苏明玉在没有被指点的时候,她的格局是很小的。她只知道要为自己赚学费,想出国,却没有想过怎么赚更多的钱,却没想到近期目标之后要怎么样。蒙总的一笔账算懵了苏明玉,却也点醒了苏明玉。这就是格局的点醒。

腾讯科技讯 据外媒报道,周四的一份报告显示,美国视频游戏玩家的平均年龄为33岁,他们更喜欢在智能手机上玩游戏。而且,在2018年,他们在视频游戏上的支出额也很大,比一年前增加了20%,比2015年增加了85%。

益普索为ESA进行这项研究,它调查了4000多名美国玩家。(腾讯科技审校/乐学)

她看着我,过了一会儿笑了,说,“你没做错,我们都想帮它,但是说到底,我们还是没有能力,如果能力足够大,我们现在马上打电话,找最好的兽医,现在就必须过来,必须救活,还需要我们这样担心吗?是的,这只鸟很重要,它是个生命,但你的时间同样宝贵,如果能珍惜这点时间沉下心来学习,或许你以后的人生就因为这点时间上的高度,那时候你想帮助别人,你的影响力和成功率会大得多。”

该报告称,在2018年,美国成年人在视频游戏方面的支出额为434亿美元,主要用于游戏内容,而不是硬件和配件。在付费游戏中,《使命召唤:黑色行动III》(Call of Duty: Black Ops III)、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption II)和《NBA 2K19》游戏位列最畅销游戏榜单前列,但该名单不包括《堡垒之夜》(Fortnite)这样的免费游戏。

担心它的安危,一下午好几个同学都在折腾,课也没能好好上,总是心不在焉,心思全在画眉鸟身上。我妈一直说我,“就要高考了,就不能完全静下心来学习?”我和她争执,说不能除了学习对其他一切都无动于衷。妈妈越说越火,我在前不久的一次大型考试前也曾为了一只流浪猫魂不守舍一个多星期。她说,“这么多,你救得过来吗?谁在乎呢?”我也气了,撂下话,“就算所有人都不在乎,至少这只猫在乎,这只画眉鸟在乎,我在乎。”

笔者写这一篇影评前,正看到苏大强理财投资被骗走六万的情节。苏大强过于激动昏过去被送进了医院。醒了之后不吃不喝,站在窗上要死要活。苏明玉进来就算了一笔账:“以你现在的身体状况至少还能活二十年,一个月退休金五千,一年就是六万,二十年就是一百二十万。你要是不跳呢,就是损失了六万;要是跳了,损失的就是一百二十六万,你现在就可以选择。你还要跳吗?”“不跳。”苏大强手里死死抓着吊瓶。

这些新的游戏流媒体服务将对知名视频游戏开发商构成了挑战,如《Apex英雄》(Apex Legend)的开发商艺电公司、《英雄联盟》(League Of Legend)的开发商Riot Games、《反恐精英》 (Counter-Strike)游戏开发商Valve Corp以及《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》游戏的所有者动视暴雪。

近65%的美国成年人(超过1.64亿人)玩游戏。最受欢迎的游戏类型是休闲游戏,60%的玩家在智能手机上玩游戏,但有大约一半的玩家也在个人电脑和专用游戏机上玩游戏。

根据上面的数字来看,在2018年,有超过1.64亿美国成年人在视频游戏方面支出了434亿美元,这就是说平均每个美国成年游戏玩家在游戏方面的支出额为265美元。

看《都挺好》,看到苏明玉就觉得热血沸腾。尤其是苏明玉和家里断绝关系后自己打工养活自己。在街上发传单,遇上了蒙总,在一席教导之后,她抵住了蒙总的车门:“有一个产品我必须介绍给您,保证能给您带来巨大的收益——我。”当然我不是说,你发个传单你就能发展成总经理;你种个个橙子你就能跟褚时健一样发财致富了;你在麦当劳窗边上坐一下午你就被星探发现了,因为媒体的过分宣扬和部分受众的盲目热血,使得许多关于成功的案例的效果剑走偏锋,本来是弘扬一种精神和意志,却让情节占了上风。

美国人很快就会有更多的方法来玩视频游戏。

根据这份报告,游戏玩家不再比其他美国人更倾向于过与世隔绝的、久坐不动的生活。

现年40到54岁的X一代人更喜欢玩《俄罗斯方块》(Tetris)、《吃豆人》(Pac-Man)、《使命召唤》《极限竞速》(Forza)和《NBA 2K》游戏。

什么叫“穷人思维”——一个人不上进,不善思,鼠目寸光,只看眼前的利益,不懂得感恩和共赢。穷人思维的根源是稀缺心态,就是越稀缺什么,就越是在意什么。穆莱纳森说:“人们的视野会因为稀缺心态变的狭窄,形成管窥之见,即只能通过管子的空隙看见少量的事物,而无视管外的一切。”“长期处于稀缺状态的穷人,会被稀缺心态消耗大量宽带(指一个人的心智的容量),其判断能力和认识能力会因为过于关注眼前问题而大大降低,而没有多余宽带来考虑投资和长远发展事宜。”高考前一年,中午放学,我单独留在教室学习,突然听到巨大的撞击声,一只画眉鸟在撞上玻璃后浑身僵硬砸在课桌上。我以为它死了,但是很快,它有了动静,却站不起来,看样子是腿折了。于是叫了隔壁班的同学,想把它送到兽医医院。但小城里住得近的兽医恰巧出差了。于是只能把它带回学校,买了笼子和食物。

很多时候我们为眼前的事情过于痛苦,只是因为你没有看到更广阔的世界。当你看过了整片海,你就会觉得这一滴眼泪不值得流;当你见到了形形色色的人,你就会明白且行且珍惜,且走且宽容;当你看到了这么漫长的几十年人生,你就会觉得,一年半载的挣扎,又有什么大不了呢?

ESA的代理总裁兼首席执行官斯坦利-皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)说:“游戏与美国文化产生了重要的共鸣。正因为如此,它才成为当今最主要的娱乐形式。”

我们都愣住了。显然,我们的思维都局限在这一只鸟身上,无可厚非,但显然,这个代价是不划算的。假设我们能做的只有一个点,但我们却因为目光短浅消耗了十个点,但最后的结果依旧是这一个点所带来的。我们没有想到,这浪费的九个点,在以后可能会带来一百个点的效果。

年龄在18岁到34岁之间的女性玩家更喜欢《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)、《刺客信条》(Assassin’s Creed)和《古墓丽影》(Tomb Raider)游戏,而且主要在智能手机上玩游戏。而男性玩家大多在游戏机上玩游戏,最喜欢玩的游戏是《战神》(God of War)、《Madden NFL》和《堡垒之夜》。

该研究报告显示,父母正在限制孩子们的屏幕时间,并使用视频游戏评级来筛选游戏内容。87%的父母要求孩子们获得许可才能购买新的游戏。

大约46%的游戏玩家是女性,尽管她们喜欢的游戏不同于男性玩家。

天黑之后气温下降,画眉鸟的状态很不好,完全是蔫儿的,我们急得不行,无计可施,只得求助一位热心的老师。她看了一会儿,让我们为它清理了笼子,又把它留在办公室,用衣服盖住笼子为其保暖。“就看它能不能熬过今晚了。”她说,“你们好好回去休息,明天专心学习。”“没法专心。”我小声说。

在美国娱乐软件协会(ESA)的年度研究报告发布之时,越来越多的美国家庭开始重新思考如何限制孩子们玩游戏的时间,以及如何在流媒体时代分配他们的娱乐预算。

55岁至64岁的婴儿潮一代男性玩家喜欢玩《纸牌》(Solitaire)和《拼字游戏》(Scrabble),而女性玩家则倾向于玩《麻将》(Mahjong)和《大富翁》(Monopoly)。

苹果正准备推出一项游戏订阅服务,Alphabet公司的谷歌也宣布了一项视频游戏流媒体服务。